Week 1 - Rancangan Konsep Awal Game
Cook and Dash » Devlog
Konsep Game:
- Pelanggan muncul langsung di meja makan yang kosong.
- Setiap meja makan, terdapat health untuk kesabaran pelanggan.
- Player bergerak sesuai dengan posisi cursor.
- Player bisa mengolah makanan dan minuman sesuai permintaan pelanggan.
- Terdapat macam-macam pelanggan seperti pelanggan normal. (tingkat kesabaran dan jumlah makanan yang dipesan normal), pelanggan doyan makan (jumlah makanan yang dipesan lebih dari 1), pelanggan buru-buru makan (tingkat kesabaran nya rendah)
- Ada perkalian point dari setiap pelanggan jika berhasil memberikan makanan di tingkat kesabaran tertentu.
- Terdapat 3 score goals yang harus dicapai dengan tingkatan yang berbeda (bronze, silver, gold) dan harus memenuhi minimal tingkat bronze agar bisa lanjut ke stage berikutnya.
- Terdapat durasi setiap stage. Jika durasi stage telah habis dan masih terdapat pelanggan di meja, maka tetap haru dilayani hingga selesai.
- Jika tingkat kesabaran pelanggan habis, maka score player akan berkurang.
Get Cook and Dash
Cook and Dash
Mini Game School Project
Status | Prototype |
Author | Ajosal Studio |
Tags | 2D, Pixel Art |
More posts
- Week 12 - Pause MenuJul 13, 2022
- Week 11 - AssetJul 13, 2022
- Week 10 - Time LimitJul 13, 2022
- Week 9 - Cooking SystemJul 13, 2022
- Week 8 - Patience BarJun 09, 2022
- Week 7 - Food Order Popup Menu UIJun 09, 2022
- Week 5 - Updated Table ButtonJun 09, 2022
- Week 4 - Table ButtonMar 31, 2022
- Week 3 - Movement & Collider ScriptMar 24, 2022
- Week 2 - Simple Movement ScriptMar 24, 2022
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.